"La tecnología abre un extenso rango de oportunidades para la imaginación, la enseñanza creativa, pero para que éso suceda se necesita prestar atención a las cualidades de los medios de comunicación y a la tecnología, como una representación, estructura e interacción."1
¿Cuáles son los enfoques del diseño de ambientes de aprendizaje basados en tecnología?
"... el enfoque psicopedagógico constructivista ... representa... la herramienta adecuada para lograr la interacción entre la cultura académica y la experiencial."2
Enfoque Flexible: Para Bates y Poole este enfoque es menos intensivo, más adaptable y centrado en el estudiante; sin embargo, requiere de un nivel alto de habilidades para ser efectivo.
Enfoque metodológico para el diseño formativo (también traducido como instruccional): Para Lozano y Burgos, el diseño formativo se refiere a integrar materiales didácticos multimedia donde el proceso de aprendizaje no es lineal en el tratamiento de la información por parte del alumno. Este diseño incluye un conjunto de factores que son similares al diseño del aula presencial.
Según Bates y Poole, este diseño ha sido particularmente impactante para la enseñanza basada en tecnología pero requiere recursos substanciales y refleja un enfoque de aprendizaje centrado en el docente. Este enfoque se subidivde en:
- Diseño formativo: un modelo de sistemas que puede ser:
- Ordenado: sigue cuidadosamente un diseño y modelo de proyecto de gestión que tiende a ser demasiado rígido debido que cada participante debe seguir un horario, y en ocasiones carece de habilidades de comunicación.
- Desordenado: es más intuitivo en su enfoque al momento de diseñar y desarrollar un curso, tiende a reaccionar situaciones más que a planearlas y en ocasiones tienen respuestas originales y creativas. Sin embargo, los cursos se sobrecargan con trabajos de para los estudiantes y tutores.
- Diseño formativo basado en la construcción social del conocimiento que tiene un enfoque más abierto, flexible e intuitivo para diseñar cursos y puede ser usado para dar mayor énfasis a los intereses e inquietudes de los estudiante. Además, este enfoque:
- Proporciona a los estudiantes acceso a una variedad de recursos potenciales de aprendizaje.
- Brinda muchas oportunidades para discusiones y debates sobre temas y contenidos diversos a través de foros de discusión en línea.
- Incentiva el aprendizaje colaborativo a través de actividades grupales y el desarrollo de comunidades en línea.
- Proporciona oportunidades para que los estudiantes apliquen lo aprendido a través de estudios de casos personalizados.
- Evalúa a los estudiantes a través de trabajos que pueden ser diseñados sobre su vida o experiencia laboral.
Gracias a la interacción en estos ambientes, los usuarios tienen la capacidad de intervenir en el desarrollo de su propio aprendizaje, ofreciéndole la libertad de modificar y/o generar sus propios contenidos. Permite crear escenarios para trabajos colaborativos, donde el profesor se encarga de facilitar el proceso de enseñanza, estimulando a los alumnos a participar ya sea a través de foros, chats, e-mails, entre otros medios. Facilita el constructivismo en la medida que los estudiantes y los docentes o tutores construyen conjuntamente el conocimiento a la vez que desarrollan aptitudes de tolerancia y cooperación en un mundo en el que el conocimiento es cada vez más social. Permite al usuario navegar en el ambiente virtual y acceder a los materiales de estudio, por lo tanto, se comparte información y se deja abierta la posibilidad de que quien accede a esa información aporte nueva información.
Por último es importante mencionar que la interacción en ambientes virtuales permite disminuir tiempos de espera, integrar imágenes, textos y sonidos, realizar evaluaciones con mayor facilidad, y favorece la comprensión de la información abstracta.
¿Para qué se usa el Radio-CHAT? De las lecturas, he podido deducir que el radio-Chat puede ser usado para:
- Que los estudiantes utilicen este espacio virtual ya sea para el estudio de manera formal o informal y colaborar en proyectos grupales colaborativos.
- Que los catedráticos y/o docentes realicen reuniones virtuales para aplicar elementos claves del aprendizaje presencial, incluyendo audio y texto para demostrar que con aplicaciones en tiempo real, se puede aprender en línea, a la vez que complementa y reemplaza las actividades de aprendizaje asíncronas.
- Que instituciones educativas utilicen este espacio virtual de reunión para permitir que los estudiantes en dos o más localizaciones distintas puedan realizar trabajos o proyectos de manera grupal con un objetivo en común, con el propósito de construir una comunidad virtual a pesar de las distancias.
- Que los estudiantes y los profesores interactúen como si ellos estuvieran en la misma localización, proporcionando conexiones sociales y creando un sentido de comunidad donde este tipo de reuniones virtuales abre una puerta para contar con itinerarios de aprendizaje flexibles y para proporcionar acceso a recursos distantes, incluyendo grupos de otros estudiantes y docentes alejados. En todos los casos, compartir datos y tener conversaciones con los compañeros de clase facilita un sentido fuerte de comunidad.
- Cursos de idiomas, proporcionando la interacción síncrona en formato audio-texto que brinda el Radio-Chat.
- Invitar a conferenciantes, expertos, especialistas de un tema específico relacionado con la materia del curso que se está impartiendo, quien puede dirigirse a toda una clase desde cualquier localización, respondiendo a las preguntas de los estudiantes en tiempo real, proporcionando una experiencia de aprendizaje que obliga, por ejemplo, a que los estudiantes previamente hayan leído el material bibliográfico proporcionado por el conferencista, especialista o experto.
1 Bates, A.W. & Poole, G., p. 179
2 Casarini, M. Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona, p. 235
3 Burgos, José. Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona, p.269.
4 Ibid, p.255.



